การสำรวจการควบคุมใน MAYA: เมล็ดพันธุ์เริ่มเติบโต
MAYA: Seed Takes Root เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งตั้งอยู่ในจักรวาลที่ไม่เหมือนใครบนดาวเคราะห์ Neh ที่สร้างขึ้นโดยผู้กำกับภาพยนตร์ Anand Gandhi และนักออกแบบเกม Zain Memon เกมเวอร์ชันเต็มนี้เจาะลึกถึงธีมของการควบคุม การรับรู้ และจิตสำนึกร่วมผ่านสังคมที่เชื่อมโยงโดยเครือข่ายต้นไม้ที่มีสติสัมปชัญญะ ซึ่งอนุญาตให้พลเมืองเข้าสู่โลกแห่งความฝันร่วมกัน เรื่องราวแนะนำให้รู้จักกับ Divyas ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตอมตะที่จัดการความปรารถนาและข้อมูลจากเงา สร้างระบบการควบคุมที่มองไม่เห็นซึ่งมีอิทธิพลต่อชีวิตของพลเมือง
การเล่นเกมท้าทายผู้เล่นให้รับรู้และทำลายโครงสร้างการควบคุมที่แผ่ขยายนี้ โดยการมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งภายในของบุคคลที่ตระหนักถึงสถานการณ์ของตน เกมนี้เชิญชวนผู้เล่นให้สำรวจผลกระทบของเสรีภาพและทางเลือกภายในเรื่องราวที่ซับซ้อน ในฐานะที่เป็นตอนแรกในจักรวาล MAYA ที่กว้างขึ้น มันตั้งเวทีสำหรับเรื่องราวในอนาคตในสื่อที่หลากหลาย โดยผสมผสานแนวคิดทางปรัชญาโบราณเข้ากับธีมร่วมสมัย.

